第447章双雄争锋,恐怖邪神
“宁白头,慕容渊那匹夫的手下败将,我倒要看看,你这一对枪戟有没有当年的风采了!”
话虽如此,但是,德赛斯却并没有因为宁白头是慕容渊的手下败将而对他有半分的轻视。
毕竟从现有收集到的信息来看,那一战慕容渊虽然最终胜了,但也经历了一场苦战。慕容渊虽胜,但在那一战之中他也绝对不轻松。
宁白头,这绝对不是一个可以允许他有所轻视的对手!
而别看他在四方群煞榜之中排名第二,而慕容渊曾经排名第三,但真要是打起来的话,究竟是一个什么情况,还要看当时的情况!
因此,不出手则已,一出手,德赛斯就是全力以赴,没有一丝一毫的保留。
血矛挥刺,血煞澎湃,凌厉的劲风仿佛要撕破空气一样。
“叮,德赛斯邪神技能发动,
邪神,真神将专属技能之一,由“圣邪”技能进阶而来。
效果一:圣之洗礼,当自身圣性处于上风之时方可发动,发动后,自身武力+3,并带来一次洗礼效果,每一次洗礼可免疫一次敌方负面技能的效果,最多可发动三次,群战之时,面对的对手大于3人之时,每多一人,可额外触发一次洗礼效果。
注:该效果每发动一次,自身圣力+1,每1点圣力可压制敌方全体1点武力值,只有处于圣性之时方可生效。
效果二:邪之混乱,当自身邪性不弱于圣性之时方可发动,发动后,自身武力+1,敌方武力-1,并触发一次混乱效果,该负面效果有二分之一的概率翻倍发动,并有三分之一的概率作用在自己身上,最多可发动十次,群战之时,该负面效果可对一人或多人生效,但每一次生效之前皆会触发一次混乱效果,翻倍发动概率上升为三分之二,作用自己概率下降为五分之一。
注:该效果每发动一次,自身邪力+1,当自身受到负面效果影响之时,每1点邪力可以抵消掉1点负面效果对自己的影响,当自身没有受到负面效果影响之时,可增幅自身的负面技能效果,每1点邪力可以使自身发动的随机一次负面效果额外+1,只有处于邪性之时方可生效。
效果三:圣邪平衡,光影俱存,光之所在,隐影自生。黑化强三倍,每1点圣力可带来3点邪力,洗白弱三分,每10点邪力可带来7点圣力,每1点圣力或邪力只能提供1点额外的武力增幅效果。
效果四:血之礼赞,聚亡者之息,凝至邪之力,交战之时,每斩杀100名士兵,自身邪力+1,每斩杀10名天级以下的武将,自身邪力+1,每斩杀3名天级武将,自身邪力+1,每斩杀1名神级武将,自身邪力+1,最多可发动九次,累计斩杀数单日有效。
注:该效果获得的邪力不可以作用于效果三,并且有时间限制,拥有多少点邪力,就可保留多少天,起始时间为获得第一点邪力的下一天,直到拥有的邪力小于保留天数之时,立即清零剩余的邪力,进入下一轮,只有处于邪性之时方可发动。
效果五:邪神之舞,当效果四获得的邪力达到3点或者3点以上之时方可发动。邪神之舞,暂时消耗自身武力值1点,以3点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于3点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1点,则立即生效,若是2点,则有二分之一的概率生效,若是3点,则有三分之一的概率生效。邪神之舞,消耗自身武力值3点,以6点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于6点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~2点,则立即生效,若是3~4点,则有二分之一的概率生效,若是5~6点,则有三分之一的概率生效。真邪神之舞,消耗自身武力值5点,以9点邪力为引,可使敌方发动的随机一次武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~3点,则立即生效,若是4~6点,则有二分之一的概率生效,若是6点以上,则有三分之一的概率生效,
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话虽如此,但是,德赛斯却并没有因为宁白头是慕容渊的手下败将而对他有半分的轻视。
毕竟从现有收集到的信息来看,那一战慕容渊虽然最终胜了,但也经历了一场苦战。慕容渊虽胜,但在那一战之中他也绝对不轻松。
宁白头,这绝对不是一个可以允许他有所轻视的对手!
而别看他在四方群煞榜之中排名第二,而慕容渊曾经排名第三,但真要是打起来的话,究竟是一个什么情况,还要看当时的情况!
因此,不出手则已,一出手,德赛斯就是全力以赴,没有一丝一毫的保留。
血矛挥刺,血煞澎湃,凌厉的劲风仿佛要撕破空气一样。
“叮,德赛斯邪神技能发动,
邪神,真神将专属技能之一,由“圣邪”技能进阶而来。
效果一:圣之洗礼,当自身圣性处于上风之时方可发动,发动后,自身武力+3,并带来一次洗礼效果,每一次洗礼可免疫一次敌方负面技能的效果,最多可发动三次,群战之时,面对的对手大于3人之时,每多一人,可额外触发一次洗礼效果。
注:该效果每发动一次,自身圣力+1,每1点圣力可压制敌方全体1点武力值,只有处于圣性之时方可生效。
效果二:邪之混乱,当自身邪性不弱于圣性之时方可发动,发动后,自身武力+1,敌方武力-1,并触发一次混乱效果,该负面效果有二分之一的概率翻倍发动,并有三分之一的概率作用在自己身上,最多可发动十次,群战之时,该负面效果可对一人或多人生效,但每一次生效之前皆会触发一次混乱效果,翻倍发动概率上升为三分之二,作用自己概率下降为五分之一。
注:该效果每发动一次,自身邪力+1,当自身受到负面效果影响之时,每1点邪力可以抵消掉1点负面效果对自己的影响,当自身没有受到负面效果影响之时,可增幅自身的负面技能效果,每1点邪力可以使自身发动的随机一次负面效果额外+1,只有处于邪性之时方可生效。
效果三:圣邪平衡,光影俱存,光之所在,隐影自生。黑化强三倍,每1点圣力可带来3点邪力,洗白弱三分,每10点邪力可带来7点圣力,每1点圣力或邪力只能提供1点额外的武力增幅效果。
效果四:血之礼赞,聚亡者之息,凝至邪之力,交战之时,每斩杀100名士兵,自身邪力+1,每斩杀10名天级以下的武将,自身邪力+1,每斩杀3名天级武将,自身邪力+1,每斩杀1名神级武将,自身邪力+1,最多可发动九次,累计斩杀数单日有效。
注:该效果获得的邪力不可以作用于效果三,并且有时间限制,拥有多少点邪力,就可保留多少天,起始时间为获得第一点邪力的下一天,直到拥有的邪力小于保留天数之时,立即清零剩余的邪力,进入下一轮,只有处于邪性之时方可发动。
效果五:邪神之舞,当效果四获得的邪力达到3点或者3点以上之时方可发动。邪神之舞,暂时消耗自身武力值1点,以3点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于3点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1点,则立即生效,若是2点,则有二分之一的概率生效,若是3点,则有三分之一的概率生效。邪神之舞,消耗自身武力值3点,以6点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于6点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~2点,则立即生效,若是3~4点,则有二分之一的概率生效,若是5~6点,则有三分之一的概率生效。真邪神之舞,消耗自身武力值5点,以9点邪力为引,可使敌方发动的随机一次武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~3点,则立即生效,若是4~6点,则有二分之一的概率生效,若是6点以上,则有三分之一的概率生效,
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